*De el post anterior:
Junto a los pasos comunes, existen también los long notes o freezes, flechas estiradas que basta con pisar manteniendo el pie hasta que la longitud de la flecha termine. Cuando pase esto, un combo irá aumentando con Perfects, en caso de que no se este manteniendo bien la pisada, terminará en un combo negativo de Miss.
De acuerdo con que sincronización fueron pisadas las flechas, aparecerá alguno de los siguientes juzgamientos en pantalla:
PERFECT: La flecha fue pisada con perfecta sincronización
GREAT: La flecha fue pisada ligeramente fuera de tiempo
GOOD: La flecha estuvo pisada en tiempo, pero fuera de la sequence zone
BAD: La flecha fue pisada fuera de tiempo y fuera de la sequence zone
MISS: La flecha no fue pisada
A partir de 4 Perfects o Greats, será contado un combi, que indica cuántas flechas fueron correctamente pisadas en secuencia. El combo consiste en Perfects y Greats, siendo que Good no suma combo, y Bad y Miss cortan el combo. En las versiones antiguas, el Good también cortaba el combo, en cambio en las versiones nuevas ni suma, ni lo corta.
Sobre la sequence zone, existe una barra de vida llamada life gauge, que muestra como va el desempeño del jugador durante la canción. Perfects o Greats suben la barra de vida, Goods no subirá ni la bajará, y Bads o Miss irán bajándola. Si la opción Stage Break estuviese activada, la canción será interrumpida en cuanto la barra haya bajado completamente, seguido de un mensaje: Hey! Why Don't U Just Get Up And Dance Man! y en seguida Game Over. Esa opción puede ser desactivada en la configuración del Pump, pero eso ocurrirá de todos modos en caso de que corran 50 Miss consecutivos.
Al terminar la canción, será dada una calificación de acuerdo con la precisión del jugador. Las posibles resultados son:
S - El jugador no erró en ninguna flecha.
A - El jugador tiene un desempeño optimo con pocos errores y buena precisión.
B - El jugador tiene un desempeño bueno con algunos errores y precisión intermedia.
C - El jugador tiene un desempeño regular, con varios errores y precisión media.
D - El jugador tiene un desempeño malo, con un gran numero de errores y mala precisión.
F - El jugador tuvo muchos errores durante la canción y no fue aprobado para la siguiente canción, resultando un Game Over.
Durante la partida, se pueden jugar 3 canciones elegidas por jugador. En el caso que consiga 3 veces la calificación A o S, será concedida una cuarta canción de Bonus, en caso que alguna canción resulte en F, la partida termina con Game Over.
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