Bienvenidos PUMPERS

lunes, 27 de diciembre de 2010

¡FELICES FIESTAS!

¡TODOPUMPITUP TE DESEA UNAS FELICES FIESTAS!

Esperamos que la pasen muy bien y que sigamos en contacto, tenemos mucha info para dar y ustedes recibir , cosas divertidas, test , TODO!!

LES DESEAMOS LO MEJOR :D

lunes, 20 de diciembre de 2010

Pump It Up Fiesta 2011 EX

Haay Andamiro , ¿cuando nos vas a dar mayor información?, todos estamos muy emocionados por la nueva PIU , aca algunos datos más para agregar.


Fecha de salida: Enero 2011

Disponible para: Sistema Arcade TBA

Nuevos Temas: Shinee, Beast, BigBang, Orange Caramel, Secret, 4Minutes, BanYa Production, DM Ashura, Norazo, Outsider, Crash, Doin, SHK, MAX y 5 crossovers de la Pump It Up Pro 2.





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jueves, 9 de diciembre de 2010

¿Que hay de nuevo en el mundo Pump It Up?

¿UNA NUEVA PUMP? ¡Sí como escuchaste!! Una nueva pump pronto será lanzada al mercado se llama PUMP IT UP FIESTA 2011 EX . por ahora lo único que hay es una captura y s correspondiente trailer .

Esta version promete un nuevo canal "Oficial WPF 2011 channel" , y más bandas de K-pop , aqui el link del videos , y su captura.

Sigamos esperando para más información , y ya estamos ansiosos por probar esta Pump

¡VIVA EL PUMP IT UP!


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viernes, 26 de noviembre de 2010

Carta de un Pumper a su Novia

Pff, que esta pasando con la actualizaciñon diaria? sepan disculparnos queridos pumpers, como saben estamos en finales de clases, y por eso estamos atrasados , sepan disculpar nosotros sabemos que estan muy ansiosos y por eso.. les traemos este post, la mejor suerte y que tengan lindo día!


Y la lucha eterna , Pump It Up . o Novia? , Quien ganará ? Descúbrelo:

Carta de un Pumper a su Novia:

OH! ROSA por favor COME BACK TO ME y dejo de PUMP JUMP tu eres mi FIRST LOVE y mi ONE LOVE yo se que no tengo DIGNITY y me da EXTRAVERGUENZA pero tu sabes que WE ARE uno solo, como un REMIX. Cuando estamos juntos me siento como ave PHOENIX en mi DREAMLAND y siento DESESPERATION al pensar que tu no me AMADEUS y ojala tuviera un CLON que estuviera siempre WITH YOU, Espero no llegar a tal X-TREME de tener que dejarte. Se que parezco KING CHANGO pero MY WAY es estar contigo. Así que JOIN THE PARTY conmigo y a la PUMP y SHAKE IT UP. No niegues que puedes VIVALDI sin mi por que I KNOW YOU CAN quererme y yo ya BEE que tu bailas CONGA y dije OH GOOD! Al verme bailar te da HYPNOSIS pues se te mete un VIRUS. Tu sabes que no ando con CUBANITA la hija de MR.LARPUS pues eh tenido mucha CAUTION de no fallarte y así STARIAN siempre contigo. y te pregunto WHAT DO YOU REALLY WANT para saber que hacer por que me tratas como TRASH MAN y me siento SOLITARY. ya veo por que dicen LOVE IS A DANGER ZONE y MIRA OYE! que si te amo. tu y yo tenemos UNFORGETABLE MEMORIES como cuando tu KISS ME en los ale. SE que tengo MONKEY FINGERS pero tu no eres VICTORIA y en mis noches tengo NIGHTMARE y me levanto de SLAM por que me asusta una MUSICA BRUTAL que se una en mi cabeza. TU ERES PARA MI. Por favor TELL ME TELL ME si me quieres por que aunque digas que no, yo se que lo ANOTHER TRUTH es que me quieres y cuando me vez todo se pone de color de PINK. por eso en FUNKY TONIGHT te invito a comer un CHIKEN WING y prender el FUEGO de nuestra PASSION y hacer el ONE TWO. En FINAL AUDITION debo decirte que me perdones pero amo mas a la PUMP.


Atte. Tu sabes REQUIEM es.





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sábado, 20 de noviembre de 2010

Los 10 Mandamientos de un Pumper XD



1.- Amaras a la Pump sobre todas las cosas

2.- No mentiras q pasas Wi-EX-dOC-VA con S

3.- No robaras los creditos ajenos

4.- No bailaras Dance Dance Revolution

5.- No desearas la capacidad de tu projimo

6.- No chakalearas los pasos ajenos(aunque todos sabesmos que en este mandamiento todos lo rompen)

7.- No mataras para conseguir un credito

8.- No te agarraras de los tubos (Aunque todos pecamos en este mandamiento)

9.- Respetaras a tus maestros de la Pump

10.- No pelearas con tus compañeros de equipo


Emm es un post-broma . esperemos que nadie lo tome a mal... NO?
LES AGRADECEMOS QUE VISITEN LA PAGINAA!








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lunes, 15 de noviembre de 2010

Versiones Pump It Up

Como siempre les deseamos un lindo día pumper, y aqui les dejamos las diferentes versiones OFICIALES pump it up.

Pump It Up 1st Dance Floor
Fecha de Salida: Octubre de 1999 Disponible para: Sistema Arcade MKI


Pump It Up 2nd Dance Floor
Fecha de Salida: Diciembre de 1999 Disponible para: Sistema Arcade MK


Pump It Up 3rd Dance Floor : The O.B.G.
Fecha de Salida: Mayo de 2000 Disponible para: Sistema Arcade MKI





O.B.G. SE (Season Evolution)
Fecha de Salida: Septiembre de 2000 Disponible para: Sistema Arcade MK3



The Collection
Fecha de Salida: Noviembre de 2000 Disponible para: Sistema Arcade MK3


Perfect Collection
Fecha de Salida: Diciembre de 2000 Disponible para: Sistema Arcade MK3/Pc



Extra
Fecha de Salida: Febrero de 2001 Disponible para: ssistema Arcade MK3 y UMB2


The Premiere
Fecha de Salida: Junio de 2001 Disponible para: Sistema Arcade MK3

The Prex
Fecha de Salida: Noviembre de 2001 Disponible para: Sistema Arcade MK3




Rebirth
Fecha de Salida: Enero de 2002 Disponible para: Sistema Arcade MK3



The Premiere 2
Fecha de Salida: Marzo de 2002 Disponible para: Sistema Arcade MK3



The Prex 2
Fecha de Salida: Noviembre de 2002 Disponible para: Sistema Arcade MK3

Premiere 3
Fecha de Salida: Mayo de 2003 Disponible para: Sistema Arcade MK3



The Prex 3
Fecha de Salida: Octubre de 2003 Disponible para: Sistema Arcade MKIII/MKV - PC




Exceed
Fecha de Salida: Abril de 2004 Disponible para: Sistema Arcade MK5
La singularidad que presentaba esta nueva versión de la máquina es esplendida



Exceed 2
Fecha de Salida: Diciembre de 2004 Disponible para para: Sistema Arcade MK5


Zero
Fecha de Salida: Febrero de 2006 Disponible para: Sistema Arcade MK5/MK6




New Xenesis/NX
Fecha de salida: Febrero de 2007 Disponible para: Sistema Arcade MK6/MK5


NX2/Next Xenesis
Fecha de salida: Diciembre de 2007 Disponible para: Sistema Arcade MK6



NXA/Absolute
Fecha de salida: Diciembre de 2008 Disponible para: Sistema Arcade MK6/9




Fiesta
Fecha de salida: 5 de Marzo de 2010 Disponible para: Sistema Arcade MK6/9
Cabe destacar que hay otras versiones de Pump It Up , como Maringa, Fashion Style, The prex metal collection , etc.
Esperamos que les haya gustadooo!!!!!! :D (Esta entrada costo muccchoo XD)


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sábado, 13 de noviembre de 2010

YA TENEMOS ZONA DE DESCARGAS


HOLA, LES AVISAMOS QUE YA ESTA DISPONIBLE LA ZONA DE DESCARGAS PIUDESCARGAS, ESPERAMOS QUE LE SIRVA Y LA DISFRUTEN :D


LOS ADMINISTRADORES (:


miércoles, 10 de noviembre de 2010

Modos de Juego ¿Cómo avanzar?

Hola como estan?, esperamos que bien y que hayan pasado un lindo Miércoles, nosotros como siempre atentos a ustedes , y a sus necesidades, queremos anunciar que luego de la info sobre PIU que nos queda ya empezaremos a poner diferentes cosas, las más buscadas como por ejemplo las descargas de las versiones PIU , pero esperen , estamos integrando el blog a la comunidad, :D , además queremos agradecer a los pumpers que nos dejan su cariño en nuestra cuenta de hotmail , donde encontrarla? , en el perfil :D , los amamos y estamos agradecidos de hacer este proyecto junto a ustedes.


LOS ADMINISTRADORES (:








En el Pump It Up existen diversos modos para las canciones, desde las fáciles para los principiantes hasta modos más difíciles para jugadores mayor experimentados. A continuación explicaremos todos los modos que se pueden encontrar en el juego.


Vale aclarar que en las versiones antiguas primero hay que elegir el modo y después seleccionar la canción, ahora en las versiones actuales el modo se elige antes de seleccionar la canción, siendo posible cambiar de modo en cualquier momento.

Normal - Beginner Step

El modo más fácil para principiantes. En este modo, las canciones, poseen secuencias fáciles con un ritmo regular para que el jugador pueda acostumbrarse al juego. La mayoría de las canciones en Normal poseen pocos pasos dobles y secuencias rítmicas bien marcadas, utilizando 4 flechas por compás. Casi todas las canciones están disponibles en el modo Normal, así como algunas canciones solo están en ese modo.


El tiempo promedio de aprendizaje en Normal varia de 1 a 3 meses, siendo que algunos jugadores avanzan mas rápido que otros, pudiendo jugar ya en el modo Hard.


El próximo nivel recomendado después de haber logrado sacar A en todas las canciones de Normal, es Hard.

Hard - Professional Step

Modo intermedio para jugadores que ya poseen algo de experiencia. En este modo, las canciones tienen secuencias mas movidas y más elaboradas, exigiendo un poco mas de habilidad al jugador. Las canciones tienen hasta 8 flechas por compás, tiene más pasos dobles, giros del cuerpo y otros tipos de movimiento. La gran mayoría de las canciones poseen modo Hard.


El tiempo promedio de aprendizaje en Hard varía entre 3 a 6 meses. Practicar bien todas las canciones en este modo es importante para conseguir jugar mejor en otros modos posteriormente.


El próximo nivel recomendado luego de haber conseguido sacar A en todas las canciones de Hard, es Freestyle. Vale aclarar que las canciones más difíciles en Hard son Love is a Danger Zone 2 y Chimera, que tienen un nivel mucho más alto que el mismo Hard.


Freestyle (Double) - Perfomance Mode

Modo intermedio, utilizando las 2 plataformas. Este es es el modo más utilizado para realizar coreografías en la categoría Freestyle, gracias a que permite una mayor libertad que el modo Normal o Hard. Las canciones en este modo utilizan básicamente el nivel de dificultad que Hard, portando una cierto dominio en ese modo. El nivel de las canciones puede variar, siendo muy fáciles o también muy difíciles, utilizando hasta 8 flechas por compás, a excepción de canciones como Chimera.


El tiempo promedio de aprendizaje en el modo Freestyle es de 1 a 3 meses, ya que basta con una buena base en el modo Hard para aprender fácilmente a jugar. El modo Freestyle exige una cierta noción de perspectiva para poder jugar sin mirar para abajo, por lo tanto es importante entrenar el pasaje de un lado hacia otro, así como los giras del cuerpo, evitando pisar en varias flechas con el mismo pie.


El próximo nivel recomendado luego de conseguir un cierto dominio del modo Freestyle, es Crazy. El modo Freestyle ayuda para aprender lo básico de giros del cuerpo muy utilizados en Crazy y Nightmare. Las canciones más difíciles en Freestyle son Love is a Danger Zone 2 y Chimera.

Crazy - Steppers Step


Modo avanzado, para jugadores más experimentados que ya poseen una buena base en Hard. Este modo exige mucho del jugador en muchos aspectos, como resistencia, reflejos, giro del cuerpo, entre otros. En este modo pueden aparecer pasos triples, cuádruples y hasta quíntuples, exigiendo técnica y reflejo. Las canciones pueden tener hasta 16 flechas por compás exigiendo un gran dominio de los giros de cuerpo y otros tipos de movimiento. La gran mayoría de las canciones poseen modo Crazy.


El tiempo promedio de aprendizaje en el modo Crazy es de 4 meses. Luego de hacer una buena práctica en Crazy, es posible entrenar canciones más difíciles para así avanzar cada vez más. El modo Crazy es utilizado en campeonatos en las primeras fases, y en las semi-finales y finales se acostumbra a jugar en Nightmare.


El próximo nivel recomendado luego de haber luego de haber conseguido una buena práctica en Crazy, es el modo Nightmare. Tambien es importante mencionar que Nightmate es un método para mejorar en Crazy, ya que se aprenden giros de cuerpo que terminan facilitando al jugar.


Nightmare - Burning Mode


Modo avanzado, para jugadores muy experimentados. De la misma manera que Freestyle, utiliza las 2 plataformas pero con un nivel mucho más alto, equivalente a Crazy o mucho mayor. Este modo exige todos los aspectos del jugador, como reflejos, movilidad de ir de un lado para otro, resistencia, giro del cuerpo, entre otros. Las canciones pueden tener hasta 16 flechas por compás, dependiendo de la canciñon.

La mayoría de las canciones poseen modo Nightmare.
El tiempo promedio de aprendizaje en Nightmare es de 3 meses. Es importante tener una buena base en los modos Freestyle y Crazy para aprender mejor todas las tecnicas utilizadas en Nightmare. Este modo se acostumbra a ser utiilizado en las semi-finales y las finales de los campeonatos.


Vale aclarar que las canciones en Nightmare poseen niveles variados, desde niveles bajos hasta niveles altos, en tanto basta con comenzar con los más fáciles para ir progresando a los otros. El modo Nightmare es importante para aprender los giros de cuerpo, siendo un buen método para mejorar en Crazy y en otros modos. La canción mas difícil en Nightmare es Chimera.








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Agradecimientos a Piu Argentina.

martes, 9 de noviembre de 2010

Historia del Pump It Up

Pff , si que paso un tiempo desde nuestra última entrada, sepan disculpar los admin estamos cansados , pero ya legara el merecido descanso no?
Bueno para nuestro lectores... HISTORIA DEL PUMP





En el año 1999 la empresa Coreana desarrolladora de videojuegos Arcades y de distintos tipos de Hardware, ANADAMIRO KOREA, crea el, hoy tan codiciado por los latinoamericanos y resto del mundo, simulador de baile denominado PUMP IT UP.Pocos meses antes de que empezara el verano en Corea del Sur, Andamiro larga al mercado el PUMP IT UP The 1st Dance Floor. Una versión regular tomando en cuenta que era la primera versión lanzada al mercado. Dicha versión contenía 15 temas editados, (que eran éxitos del momento en Corea) y 4 temas de aproximadamente 2:30 min. C/u que contenían 3 canciones mezcladas. (A estos temas se les denomino Non-Stop Remix)Pump it Up! introdujo una nueva forma de ver los juegos musicales, pues a diferencia de DDR se marcaba por su dificultad. Incluía los Modos Normal, Hard y Double, además de Battle y el ya mencionado Non-stop Remix. La mecánica en ese entonces era fácil, elegías un modo de juego y después pasabas a una pantalla donde tenías que elegir la canción, pero a diferencia de las versiones más actuales, solo tenías 4 canciones para escoger por cada uno de los 3 turnos que podés jugar con un crédito. Comenzando desde las más fáciles hasta las más "difíciles" (de aquella época). En el modo Non-stop Remix las cosas cambiaban un poco, puesto que solo podías elegir 2 canciones por turno aunque podías repetirlas. En el modo Battle también eran 4 canciones creadas por Banya que eran: Hip-Hop, Technno, Hardcore y Disco, la mecánica era ganarle a tu oponente evitando que lograra el mayor numero de perfect's. Esta versión de Pump it up ya incluya algunas cosas que después marcarían a la P.I.U en la actualidad, tales como sus códigos de a 2x, 4x y 8x, el vanish, non-step y random, también incluía los míticos BGA (Background Animation. animación de fondo.)

Tal fue el éxito del primer PIU en Corea que a los pocos meses PUMP IT UP The 2nd Dance Floor ya estaba en las calles de Corea. Una versión un poco mejor que la anterior, que dio paso a 19 nuevos temas que también eran éxitos de Corea, además de consolidar al grupo de Andamiro, Banya, ya dándole un papel mas importante y del que no solo se encontraba Yahpp (Su líder, quien visitara Argentina el año pasado) Aquí vemos nacer algunos grandes éxitos como Extravaganza, Final Audition, Com'back etc., (el grupo Sechskies estaba en pleno apogeo), también esta versión incluía 6 Non-Stop Remix y dos canciones ocultas a lo que nos sumaban 26 nuevos temas.La interfase se vio un poco mejorada conforme a su anterior versión: Incluía los mismos modos de juego pero a diferencia de su versión anterior incluía dos canciones "ocultas" a las que solo se podían acceder en el "Bonus Stage". Las canciones eran Fighting Spirits de H.O.T. y el Non-stop Remix 7 (Para poder acceder al Bonus Stage tenés que haber conseguido la calificación de A en los previos Stages o turnos)

Para finales de 1999 Andamiro lanzo la 3era parte de PIU llamada PUMP IT UP O.B.G., The 3rd Dance Floor, de un aspecto mucho mejor a sus predecesoras, contando con la humilde suma de 33 nuevos temas. En esta versión podemos observar el cambio que posteriormente adoptarían las demás: como son guionistas para lo BGA y selección "libre" de canciones. Además del modo Crazy. La música, distaba de su anterior versión, ya que ahora se encontraban canciones entre nuevas y viejas de Corea (Oldies But Goodies) además de un mayor número de temas por parte de Banya. Además, esta vez, teníamos un nuevo modo oculto, llamado Crazy, la dificultad de este modo dista bastante a la de Hard (pasar un Crazy en esta época era motivo celebración). A este modo solo podía ser accedido marcando el correspondiente truco en la pantalla de selección de modo.

Ya en el año 2000, Andamiro lanza la siguiente versión de P.I.U. llamada PUMP IT UP The O.B.G. The Season Evolution, esta versión incluye 15 nuevos temas de los cuales solo había un Non-stop Remix, que se hizo en tributo a la separación del grupo Sechskies. El audio mejoró muchísimo, los BGA fueron de los mejores ya que la mayoría era estilo manga, la interfase mejoro. Esta versión también incluía el modo Crazy en todas las canciones nuevas y las pocas del 3rd. En resumen una versión muy bien pulida por parte de Andamiro, con dificultad mas marcada y con mas Free Style.

En ese mismo año llego la decepción por parte de Andamiro, The Collection llegaba a los pocos meses de su predecesora. No tubo novedad musical, se trataba de la recopilación de canciones de la 1st, 2nd y 3rd Dance Floor, sin cambio alguno.

A mediados del 2000 sale The Perfect Collection, que venia ya anunciada en The Collection, muchos creyeron que seria lo mismo que The Collection solo que con canciones de The Season Evolution, pero no fue así, esta versión incluía 17 nuevos temas, pero ningún Remix. De aquí salieron temas famosos como Hayuga, Beethoven Virus, etc., pero lo mejor de todo es que incluía temas del grupo que tuvo mayor importancia en Corea, los Taiji Boys (separados en 1997) además de un tema del ídolo musical del momento, Seo Taiji (ex-líder de Taiji Boys). Desde esta versión en adelante ya no fue necesario usar el código para destrabar el modo Crazy.

A finales del 2000, más concretamente navidades, Andamiro comienza a tener problemas legales, por lo que no puede desarrollar la próxima versión de P.I.U., tal es así que ya tenia rezagada 18 canciones de Banya para la próxima versión por lo que encarga a una empresa el desarrollo de P.I.U. La empresa en cuestión (llamada F2 Systems) ya había tenido ayuda por parte de Andamiro para la creación de su simulador llamado Technomotion, pero podría decirse que era una empresa confiable. F2 comenzó a trabajar en su versión "especial" de PIU, denominada EXTRA por que no llevaba cronología de parte de Andamiro. F2 tomo parte de sus éxitos de la segunda versión de Technomotion (Trashman, Starian, Loner, Cho Ryun -technno mix- etc.) y decidió incluirlos en la lista de canciones, además de mandar a hacer dos éxitos a algunos Dj's (Can Can y Holiday) dejando a un lado a Banya quien solo aportó 2 canciones.F2 toma algunas ideas de los fans y quita la pantalla de selección de modo, de esta forma se podría cambiar de modo en cualquier Stage sin miedo a perder la canción se quita el modo Crazy remplazándolo por eXtra eXpert, donde se incluían solo 15 canciones que catalogaban como las más difíciles e "imposibles" para aquella época. Los BGA, pasaban a ser polígonos en 3D pero sin manejar "sprites" (personajes).Fue de las primeras versiones que conocieron los jugadores occidentales, que por supuesto fue un éxito rotundo acá. La verdad Andamiro no quedo contenta ya que el trabajo de F2 no fue bueno.Lo rescatable de esta versión fueron las long notes o Hold steps (que después copiaría Konami para DDR MAX)

Mientras tanto, en América, Andamiro se consolidaba como empresa importante, por lo que decide lanzar en los EE.UU. una versión modificada del Perfect Collection con éxitos de USA. La idea se concreta, pero no puede tomar el motor del Perfect Collection, por lo que toma el motor de la versión beta que Andamiro Corea tenia pensado usar para su próxima versión.La idea estuvo lista y se lanzo bajo el nombre de PUMP IT UP The PREMIERE, versión que incluía 6 temas americanos con una dificultad debajo de la media, pero aun así fue un éxito. Andamiro USA ve el éxito que tiene el simulador en BRASIL, por lo que decide hacer lo mismo, solo que cambiando las 6 canciones americanas por 7 temas brasileños (con una dificultad media) pero que no eran éxitos del momento (como las canciones americanas), aun así lanza la versión titulándola igual: The PREMIERE, Brasil edition. Andamiro USA volvió a la carga, viendo que en Corea seguían los problemas y que por lo tanto no habría PIU ese año, decidió a mediados del 2001 lanzar PUMP IT UP THE PREX The international Dance Floor, versión para toda América y el resto del mundo, que no era mas que un remake de The Premiere USA con algunos temas de la EXTRA. La versión es un éxito.

En al año 2002, creyendo ya muerta PIU en Corea, Andamiro decide sacar el retorno de P.I.U., con una versión titulada PUMP IT UP THE REBIRTH, The 8th Dance Floor, un buen regreso por parte de Andamiro, aunque estaba mucho mejor que sus predecesoras, no cumplió las expectativas de los pumpers coreanos, pues incluía 36 temas nuevos (los 18 de Banya rezagados) pero nada mas, ningún tema viejo, nada de EXTRA, nada de Perfect, nada de Season, solo esos 36 temas, que aunque eran éxitos del momento en Corea, eran pocos.Animaciones Excelentes. Temas con buenos pasos y la creación de dos nuevos modos: Half-double y Division, donde Half-double era bailar con la mitad de cada plataforma (un modo bastante divertido) y Division consistía en poder cambiar de dificultades pisando las letras W o G (Groove o Wild). Lamentablemente lo que afecto el prestigio de esta versión fue la falta de temas viejos por lo que poco a poco se perdió el interés en Corea.

Mientras tanto en USA, Andamiro USA regresa a la carga adaptando "The Rebirth" a los pumpers internacionales, por lo que le todos los temas previos al EXTRA, nombrándola PUMP IT UP The PREMIERE 2, The 2nd Internacional Dance Floor. Sin mucho éxito.En ese mismo año, Andamiro decide reparar su error, sacando a la luz una nueva versión llamada PUMP IT UP THE PREX 2, que incluye canciones del Rebirth, EXTRA y de versiones antiguas. Salio para América y Corea.

En el año 2003 ya se había perdido todo el interés de PIU en Corea, pero aun así América pedía mas y mas P.I.U., por lo que Andamiro anuncia una versión "especialmente para América" (mas concretamente México) con canciones cuyo nombre era PUMP IT UP THE PREMIERE 3 The 3rd, se prometió mucho y estuvo a la expectativa de que seria. Lamentablemente el día de la salida hubo decepción por parte de algunos y alegría por parte de otros, de los 20 temas había 3 que eran de Banya y los demás artistas poco conocidos de origen europeo, realmente un gran fracaso, aunque regreso el Half-double. Aun así Andamiro no tira la toalla y decide también sacarla en Corea con el mismo resultado.Pero Andamiro no se rinde, poco tiempo después anuncia PUMP IT UP THE PREX 3, y al parecer busca licencias de éxitos mundiales. Lamentablemente no consigue ninguno (por el alto precio de las disqueras, mas concretamente Sony), por lo que llega el día del lanzamiento mundial.

THE PREX 3 debió ser lo que en un principio fue The PREMIERE 3 con un nuevo modo llamado NIGHTMARE (un doble más difícil. El modo más difícil de todo P.I.U.)Andamiro también presento 4 temas mas, 1 coreano, 2 internacionales y 1 de Banya, Lamentablemente se tuvo que retirar uno el día de la presentación (Thalia - It's my party), por lo que quedaron Empire of the Sun, Let's get Party Started y Come to me.Aun así Andamiro Corea retoma su segundo aire, retoma un nuevo hardware y lanza en el 2004 PUMP IT UP THE EXCEED, proyecto que ya tenia desarrollando antes de THE PREX 3. Aquí podemos decir que Andamiro aprendió de sus dos experiencias anteriores, además de que le dio un giro completo a lo que era P.I.U., ya que cambio todo, desde la presentación. Ahora los BGA eran Full Motion Video (*.FMV) de calidad DVD. Además de la creación de los "Canales", organizados como Banya, K-pop y Pop. Dentro de la canciones tenemos ahora 7 de Banya y de los 27 temas restantes la mitad era K-pop y Pop.La dificultad ahora se escogía después de elegir tu tema, además de que se cambio el sistema de dificultades llegando hasta 20. Se incluyeron 3 temas ocultos que se accedían mediante su correspondiente truco, aparte de estos temas hay códigos que Andamiro fue liberando a medida pasó el tiempo.Este P.I.U. "Exceed" aumento bastante en dificultad, ya que la mayoría de las canciones nuevas tenían una dificultad exagerada (léase Dignity). The EXCEED es considerada como una de las mejores versiones que ha hecho Andamiro, ya que incluso tiene Ranking mundial vía Internet

Tal fue el éxito de EXCEED que Andamiro lanza a la venta pocos meses después de la salida de EXCEED, THE EXCEED for PS2. Una version basada en EXCEED con nuevos modos, retos y unlocks. Esta sería la primer version de P.I.U. para consola.

Un año después, Andamiro se dispone a sacar al mercado THE EXCEED2. Remake de la primera. Con 30 canciones nuevas. Además, reincorporó el modo NON-STOP REMIX y agregó un nuevo reto, a modo de prueba se insertó el CRAZY (ANOTHER STEP), coreografías renovadas de temas viejos con una dificultad extremadamente exagerada. EXCEED2 tuvo 2 canciones ocultas (Canon-D full mix y Solitary2) a las que se accedía con su correspondiente truco y mas trucos ocultos al igual que su predecesora que se fueron liberando vía Web conforme paso el año.

Viendo el éxito de EXCEED2, Andamiro saca a la venta en USA para PS2 y X-box, THE EXCEED: SE. Un remake de la primer version, ahora con algunos temas de la EXCEED2 y 6 nuevas canciones procedentes del folklore norteamericano. Además de la opción de conectar con X-box live y bajar nuevos temas o tus propios.

Llegado el 2005 Andamiro presenta Pump it up Zero: The 7th international dance floor.Las principales novedades de esta maquina son:- Inclusión de un modo beginner para principiantes (EASY STATION)- Modo Another Step insertado como un nuevo canal luego de su éxito en EXCEED2- 26 nuevas canciones.- Modo misión: Sets de misiones predesignadas para pasar y destrabar trucos u otras canciones.- Posibilidad de previsualizar una parte del video a la hora de seleccionar canciones- Dificultad independiente para cada jugador (Ej.: Player 1 puede jugar EASY y Player 2 puede jugar CRAZY)






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sábado, 23 de octubre de 2010

Juzgamientos en Pantalla



*De el post anterior:



Junto a los pasos comunes, existen también los long notes o freezes, flechas estiradas que basta con pisar manteniendo el pie hasta que la longitud de la flecha termine. Cuando pase esto, un combo irá aumentando con Perfects, en caso de que no se este manteniendo bien la pisada, terminará en un combo negativo de Miss.


De acuerdo con que sincronización fueron pisadas las flechas, aparecerá alguno de los siguientes juzgamientos en pantalla:


PERFECT: La flecha fue pisada con perfecta sincronización

GREAT: La flecha fue pisada ligeramente fuera de tiempo

GOOD: La flecha estuvo pisada en tiempo, pero fuera de la sequence zone

BAD: La flecha fue pisada fuera de tiempo y fuera de la sequence zone

MISS: La flecha no fue pisada

A partir de 4 Perfects o Greats, será contado un combi, que indica cuántas flechas fueron correctamente pisadas en secuencia. El combo consiste en Perfects y Greats, siendo que Good no suma combo, y Bad y Miss cortan el combo. En las versiones antiguas, el Good también cortaba el combo, en cambio en las versiones nuevas ni suma, ni lo corta.


Sobre la sequence zone, existe una barra de vida llamada life gauge, que muestra como va el desempeño del jugador durante la canción. Perfects o Greats suben la barra de vida, Goods no subirá ni la bajará, y Bads o Miss irán bajándola. Si la opción Stage Break estuviese activada, la canción será interrumpida en cuanto la barra haya bajado completamente, seguido de un mensaje: Hey! Why Don't U Just Get Up And Dance Man! y en seguida Game Over. Esa opción puede ser desactivada en la configuración del Pump, pero eso ocurrirá de todos modos en caso de que corran 50 Miss consecutivos.

Al terminar la canción, será dada una calificación de acuerdo con la precisión del jugador. Las posibles resultados son:


S - El jugador no erró en ninguna flecha.

A - El jugador tiene un desempeño optimo con pocos errores y buena precisión.

B - El jugador tiene un desempeño bueno con algunos errores y precisión intermedia.

C - El jugador tiene un desempeño regular, con varios errores y precisión media.

D - El jugador tiene un desempeño malo, con un gran numero de errores y mala precisión.

F - El jugador tuvo muchos errores durante la canción y no fue aprobado para la siguiente canción, resultando un Game Over.

Durante la partida, se pueden jugar 3 canciones elegidas por jugador. En el caso que consiga 3 veces la calificación A o S, será concedida una cuarta canción de Bonus, en caso que alguna canción resulte en F, la partida termina con Game Over.






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¿Cómo se juega?

El Pump It Up utiliza una plataforma de 10 paneles o botones, con 5 de cada lado. Compuesto por 2 paneles azules inferiores, un panel central y 2 paneles rojos superiores. Para elegir una canción, el jugador debe utilizar los paneles azules, confirmando la selección con el panel amarillo. Los paneles rojos, son utilizados para cambiar de modo, ingresar códigos, entre otros.

Durante la canción, una secuencia de flechas va a ir apareciendo en la pantalla, de abajo para arriba. En el momento que las flechas entraran en la sequence zone (la barra de flechas superior) el jugador debe pisar las flechas indicadas en la pantalla. Cuando hubieran pasos dobles, los dos paneles deben ser pisados al mismo tiempo, así como los pasos triples en canciones de niveles más altos.

La baranda localizada en la parte de atrás de la plataforma, puede ser utilizada para mantener el equilibrio al jugar. Basta con asegurar con los dos brazos hacia atrás en cuanto juega. Al hacer esto, el peso del cuerpo es concentrado en la parte de la baranda y se gana más estabilidad, permitiendo reflejos más rápidos con un mejor esfuerzo físico. Es importante mencionar que el uso de la baranda es opcional, y jugando agarrado se termina tornando más difícil para aprender a jugar suelto después.

Hay diferentes tipos de pasos en estos se destacan:





Paso común






En el caso de flechas únicas, basta pisar normalmente la flecha correspondiente utilizando un solo pie.

Un error muy común cometido por principiantes es después de pisar la flecha, vuelven a la posición inicial para no pisar otras flechas accidentalmente. Eso no es necesario, basta con continuar con la misma posición para poder pisar cualquier otra flecha.

Al pisar en secuencias comunes, hay que concentrarse en siempre alternar los dos pies para pisar, evitando pisar en varias flechas con el mismo pie. Así será más fácil aprender a girar el cuerpo durante la canción, que hará facilitar en muchas otras secuencias posteriormente


Paso doble





Cuando aparecen pasos dobles, las dos flechas deben ser pisadas al mismo tiempo, por lo tanto, basta dar un pequeño salto para conseguir pisarlas juntas.

Al principio, es normal confundirse en el momento de saltar, con un poco de práctica, va a ir tornándose muy simple. Otro factor importante es siempre hacer un salto bajo, ya que uno muy alto aumenta las chances de pisar fuera de tiempo, además de cansar más.

Es importante practicar todos los tipos de pasos dobles, los superiores, inferiores, diagonal izquierdo, diagonal derecho, lateral izquierdo y lateral derecho. Los dos últimos son los más difíciles para los principiantes, pero con un poco de practica de tornan muy fáciles.


Paso triple



En el caso de los pasos triples, las tres flechas deben ser pisadas al mismo tiempo. Para eso, existen dos maneras: pisar en dos flechas utilizando un solo pie y la tercera flecha con otro pie, o utilizando la mano, presionando dos flechas con los pies, y la tercera con la mano.

Los pasos triples exigen una una cierta técnica para ser bien pisados. Algunas personas prefieren pisarlo con los pies, en cuanto a otras que prefieren utilizar una mano. Algunas canciones rápidas, exigen que el jugador pegue los pasos triples con una mano, cabe aclarar que cada jugador puede decidir cuál es la mejor manera.

Los pasos triples solo aparecen en canciones en Crazy, o canciones mucho más difíciles que Hard.



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domingo, 17 de octubre de 2010

¿Qué es Pump It Up?


Pump It Up es una máquina de simulación de baile, creada en 1999 por la empresa coreana Andamiro. El juego consiste en pisar las flechas de acuerdo al ritmo de una canción, utilizando los 5 paneles de las dos plataformas.


Es posible jugar de a una o de a dos personas, con modos de nivel que van desde fácil a otros que son más difíciles que exigen coordinación y resistencia física del jugador.Existen dos categorías oficiales del Pump It Up: Speed, que consiste en jugar canciones de niveles altos en los modos Crazy o Nightmare, siendo el objetivo obtener la mejor calificación y puntaje posible, no siendo permitido la utilización de la barra.


En total, existen 20 versiones: 1st Dance Floor, 2nd Dance Floor, 3rd O.B.G (Oldies But Goodies), O.B.G. Season Evolution, The Collection, Perfect Collection, Extra, The Premiere, The Premiere2, The Premiere3, Rebirth, The Prex, The Prex2, The Prex3, Exceed, Exceed2, Zero, NX (New Xenesis), NX2 (Next Xenesis) y las más reciente lanzada para el año 2009, la Pump It Up Next Xenesis Absolute, o Pump It Up NXA.

Todas esas versiones son para arcade, a excepcion de la Perfect Collection, Rebirth y The Prex 3 tienen versiones para PC. También para consola PS2 que tiene las versiones Exceed SE y Exceed, y para X-Box que contiene la versión Exceed SE. Para PSP cuenta con las versiones Exceed SE y Zero.


Los lugares más comunes donde encontrar un Pump It Up actualmente son en Shopping y locales de Videojuegos. El precio del crédito varia según el local, pudiendo ser desde $0,50 hasta $3,50.


Hasta hace algún tiempo, jugar al Pump It Up era apenas diversión. Hoy en día se realizan eventos y campeonatos en todo el mundo, desde eventos regionales hasta internacionales, siendo el WPF (World Pump Festival) el más importante, torneo mundial de Pump It Up oficializado por Andamiro y realizado desde el 2005.


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Actualización de Música

Estamos trabajando para encontrar TODAS las canciones , y ponerlas en el reproductor , asi que paciencia y gracias:D


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Pd: YA ESTA TRABAJANDO EL SERVICIO E-MAIL (TODOPUMPITUP@HOTMAIL.COM)

BIENVENIDOS AMIGOS/AS!


Primero y antes que nada siéntanse bienvenidos a participar de este blog dedicado a todos los pumpers :D
Aqui vamos a publicar de TODO , asi que sientanse libres de recorrer este hermoso proyecto :D
De momento estamos actualizando la página, asi que no se asusten si no ven nada todavía XD
Esperamos que les guate y que puedan comentar :D
Atte: Los administradores